这篇适合谁读
这篇适合想系统学习 AIGC 视频创作的人阅读。重点不是堆提示词,而是把来源治理、分镜结构、镜头语言、版权边界和可复用工作流整理成可练习的方法。
结论
目前没有找到成熟的“雾山五行逐镜头拉片 + 系统 prompt 库 + skill”的开源项目。
但已经有几类可用材料:
- 单条高相关 prompt:OpenNana 的水墨武侠激战。
- 通用动作库:Seedance prompt vault 里的 Action & Fight 分类。
- 生成型 skill:Seedance prompt skills,可按自然语言生成仙侠/动作 prompt。
- 平台语法 skill:支持
@视频参考动作、运镜、节奏。
最佳策略不是复制“雾山五行”,而是抽象成“国风硬边水墨动作体系”。
需要抽象的核心特征
1. 画风层
不要直接依赖作品名,改写为可迁移的视觉语言:
- 硬边水墨线条。
- 高对比红黑 / 黑白灰 + 单一强调色。
- 墨气、飞白、速度线。
- 爆裂但清晰的剪影。
- 国漫画风但动作读得清。
- 夸张动态构图,身体姿态有张力。
2. 动作层
武侠打斗 prompt 最容易失败在“动作太快但不清楚”。要写清每次攻防的动作因果:
- 起手:谁先发力,从哪里发力。
- 进攻:劈、砍、刺、挑、扫、砸、格挡、反击。
- 接触:武器相撞、拳脚命中、身体偏移。
- 反馈:火花、墨气、尘土、地面裂纹、衣摆甩动。
- 收束:双方拉开、背对背落地、武器相抵僵持。
3. 运镜层
高燃武侠动作不是一直快。建议快慢交替:
- 低角度高速跟拍:用于冲刺和接近。
- 快速切镜:用于攻防互换。
- 慢动作特写:用于击中或武器碰撞瞬间。
- 环绕运镜:用于双方势均力敌、气场对峙。
- 仰视全景:用于大招对轰。
- 中景慢推:用于僵持和留白结尾。
4. 节奏层
推荐 15 秒五段式:
- 0-2 秒:无铺垫,直接进入武器对撞。
- 2-5 秒:高速攻防互换。
- 5-8 秒:近身连击和物理反馈。
- 8-12 秒:大招或气场爆发。
- 12-15 秒:僵持、定格、留白。
如果模型动作崩,就改成 8-10 秒三段式:
- 0-3 秒:对峙到冲刺。
- 3-7 秒:一次清晰交锋。
- 7-10 秒:落地收束。
来源拆解
OpenNana 水墨武侠激战
链接:https://opennana.com/awesome-prompt-gallery/fog-hills-ink-martial-arts-battle
可学习点:
- 用五个镜头建立完整战斗段落。
- 每个镜头都有动作主题:对撞、攻防、近身、大招、僵持。
- 强调双方势均力敌,避免一方碾压导致动作单调。
- 有镜头语言:低角度、高速跟拍、环绕、慢动作、仰视全景、慢推。
需要改写的地方:
- 删除具体作品名。
- 把“同款画风”改为“硬边水墨国风动画质感”。
- 把“极致”“拉满”等泛化词换成可见细节。
HuyLe82US Action & Fight / Bamboo Run
链接:https://github.com/HuyLe82US/awesome-seedance-prompts
可学习点:
- 竹林、雨声、压迫氛围适合作为武侠场景。
- 打斗前用安静建立张力,再用雷声作为动作触发点。
- 武器碰撞后写环境反馈:雨滴爆开、竹叶被剑气切开、地面泥水飞溅。
- 背对背落地是很好的收束镜头。
需要改写的地方:
- 把英文 prompt 改成中文结构化分镜。
- 把“一段大动作”拆成多个 3 秒左右片段。
Seedance prompt skills
相关来源:
可学习点:
- 10 秒以上用时间戳分镜。
- 每段写画面、运镜、音效。
- 参考视频时要明确:只参考动作编排、运镜节奏、打击感,不复制角色和美术。
通用模板:双人兵器对决
【基础设定】时长:约 12-15 秒,横屏。场景:{竹林 / 雨夜古寺 / 山崖石桥 / 破旧戏台},地面有 {积水 / 落叶 / 尘土 / 碎石}。角色 A:{武器、服装、动作风格},动作刚猛。角色 B:{武器、服装、动作风格},动作灵动。声音:只保留雨声、衣摆破风声、武器碰撞声、脚步踏水声和低频冲击声,不要现代 BGM。
【氛围画质】硬边水墨国风动画质感,高对比明暗,黑白灰主调,点缀 {红 / 青 / 金} 色。线条凌厉,墨气飞散,速度线清晰,打击瞬间有火花、墨色气浪和尘土反馈。避免画面糊成一团,避免肢体扭曲,避免游戏 CG 感,避免动作无重量感。
【画面内容】0-2 秒:低角度中景,两人同时踏碎地面积水向前冲刺,镜头高速跟拍,衣摆和发带被气流拉直。2-5 秒:武器第一次正面相撞,慢动作特写,火花和墨气同时炸开,镜头轻微震动。5-8 秒:快速切镜,双方连续劈、刺、格挡、反击,各退半步又立刻贴近,地面落叶被剑气掀起。8-12 秒:环绕运镜,两人同时蓄力横斩,冲击波穿过竹林,几片竹叶被切开后慢慢飘落。12-15 秒:中景慢推,双方背对背落地,武器尖端仍在滴水,胜负未分,环境声逐渐压低,留白结束。通用模板:单人破阵
【基础设定】时长:10-12 秒。场景:夜色山门前,石阶潮湿,风吹纸符。主体:一名持长刀的侠客,衣服边缘破损,刀鞘有旧铜件和划痕。敌人:数名黑影从雾中逼近,只表现轮廓,不强调具体脸部。
【氛围画质】国风水墨动画质感,硬边线条,冷色夜景,刀光为唯一暖色。墨雾在脚边流动,动作清晰,冲击反馈明显。
【画面内容】0-3 秒:远景,侠客站在山门中央,黑影从两侧雾中出现,镜头缓慢推近。3-6 秒:中近景,侠客左脚后撤半步压低重心,因为听到侧后方脚步声,右手按住刀柄。6-9 秒:拔刀横斩,一道弧形刀光切开雾气,最近的黑影被冲击力震退撞上石灯,纸符被风卷起。9-12 秒:特写,刀尖停在画面前景,水滴从刀刃滑落,远处黑影不再前进,留白。通用模板:参考视频复刻动作
适合 Seedance 这类支持 @视频 的平台。
参考 @视频1 的动作节奏、镜头速度和打击停顿,但不要复制原视频中的角色、服装、脸、场景和可识别 IP。使用 @图片1 作为角色 A 的原创形象参考,@图片2 作为角色 B 的原创形象参考。全片保持原创国风水墨动画质感,动作结构参考 @视频1:对峙、冲刺、第一次武器碰撞、快速攻防、慢动作收束。失败模式
动作糊成一团
原因:
- 同一镜头里塞了太多招式。
- 全程高速,没有慢动作节点。
- 没写接触点和受力反馈。
修正:
- 每 3 秒只写 1 个动作重点。
- 把击中瞬间改成慢动作特写。
- 明确“武器相撞 -> 火花/墨气 -> 双方后退/偏移”。
像游戏特效,不像国风动画
原因:
- 只写了“高燃、4K、酷炫”。
- 没有线条、墨气、留白、色彩约束。
修正:
- 加硬边水墨线条、飞白、墨雾、单一强调色。
- 减少全屏发光和爆炸。
角色变成 IP 复刻
原因:
- 直接写作品名或角色名。
- 上传强识别参考图。
修正:
- 改用原创角色。
- 参考视频只声明“动作/运镜/节奏”,排除角色和美术。
后续收集方向
- 找更多“动作分镜拆解”而不是单句 prompt。
- 优先收集带时间轴、运镜、音效、失败修正的来源。
- 对雾山五行、鬼灭、火影等强 IP,只记录抽象风格和动作原则,不保存可直接复刻的侵权表达。
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