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学习 AIGC 创作 2026-06

AIGC 创作

AIGC 国风武侠打斗 Prompt 拆解

目前没有找到成熟的“雾山五行逐镜头拉片 + 系统 prompt 库 + skill”的开源项目。

来源:wiki/courses/aigc/AIGC国风武侠打斗Prompt拆解.md

这篇适合谁读

这篇适合想系统学习 AIGC 视频创作的人阅读。重点不是堆提示词,而是把来源治理、分镜结构、镜头语言、版权边界和可复用工作流整理成可练习的方法。

结论

目前没有找到成熟的“雾山五行逐镜头拉片 + 系统 prompt 库 + skill”的开源项目。

但已经有几类可用材料:

  • 单条高相关 prompt:OpenNana 的水墨武侠激战。
  • 通用动作库:Seedance prompt vault 里的 Action & Fight 分类。
  • 生成型 skill:Seedance prompt skills,可按自然语言生成仙侠/动作 prompt。
  • 平台语法 skill:支持 @视频 参考动作、运镜、节奏。

最佳策略不是复制“雾山五行”,而是抽象成“国风硬边水墨动作体系”。

需要抽象的核心特征

1. 画风层

不要直接依赖作品名,改写为可迁移的视觉语言:

  • 硬边水墨线条。
  • 高对比红黑 / 黑白灰 + 单一强调色。
  • 墨气、飞白、速度线。
  • 爆裂但清晰的剪影。
  • 国漫画风但动作读得清。
  • 夸张动态构图,身体姿态有张力。

2. 动作层

武侠打斗 prompt 最容易失败在“动作太快但不清楚”。要写清每次攻防的动作因果:

  • 起手:谁先发力,从哪里发力。
  • 进攻:劈、砍、刺、挑、扫、砸、格挡、反击。
  • 接触:武器相撞、拳脚命中、身体偏移。
  • 反馈:火花、墨气、尘土、地面裂纹、衣摆甩动。
  • 收束:双方拉开、背对背落地、武器相抵僵持。

3. 运镜层

高燃武侠动作不是一直快。建议快慢交替:

  • 低角度高速跟拍:用于冲刺和接近。
  • 快速切镜:用于攻防互换。
  • 慢动作特写:用于击中或武器碰撞瞬间。
  • 环绕运镜:用于双方势均力敌、气场对峙。
  • 仰视全景:用于大招对轰。
  • 中景慢推:用于僵持和留白结尾。

4. 节奏层

推荐 15 秒五段式:

  1. 0-2 秒:无铺垫,直接进入武器对撞。
  2. 2-5 秒:高速攻防互换。
  3. 5-8 秒:近身连击和物理反馈。
  4. 8-12 秒:大招或气场爆发。
  5. 12-15 秒:僵持、定格、留白。

如果模型动作崩,就改成 8-10 秒三段式:

  1. 0-3 秒:对峙到冲刺。
  2. 3-7 秒:一次清晰交锋。
  3. 7-10 秒:落地收束。

来源拆解

OpenNana 水墨武侠激战

链接:https://opennana.com/awesome-prompt-gallery/fog-hills-ink-martial-arts-battle

可学习点:

  • 用五个镜头建立完整战斗段落。
  • 每个镜头都有动作主题:对撞、攻防、近身、大招、僵持。
  • 强调双方势均力敌,避免一方碾压导致动作单调。
  • 有镜头语言:低角度、高速跟拍、环绕、慢动作、仰视全景、慢推。

需要改写的地方:

  • 删除具体作品名。
  • 把“同款画风”改为“硬边水墨国风动画质感”。
  • 把“极致”“拉满”等泛化词换成可见细节。

HuyLe82US Action & Fight / Bamboo Run

链接:https://github.com/HuyLe82US/awesome-seedance-prompts

可学习点:

  • 竹林、雨声、压迫氛围适合作为武侠场景。
  • 打斗前用安静建立张力,再用雷声作为动作触发点。
  • 武器碰撞后写环境反馈:雨滴爆开、竹叶被剑气切开、地面泥水飞溅。
  • 背对背落地是很好的收束镜头。

需要改写的地方:

  • 把英文 prompt 改成中文结构化分镜。
  • 把“一段大动作”拆成多个 3 秒左右片段。

Seedance prompt skills

相关来源:

可学习点:

  • 10 秒以上用时间戳分镜。
  • 每段写画面、运镜、音效。
  • 参考视频时要明确:只参考动作编排、运镜节奏、打击感,不复制角色和美术。

通用模板:双人兵器对决

【基础设定】
时长:约 12-15 秒,横屏。
场景:{竹林 / 雨夜古寺 / 山崖石桥 / 破旧戏台},地面有 {积水 / 落叶 / 尘土 / 碎石}。
角色 A:{武器、服装、动作风格},动作刚猛。
角色 B:{武器、服装、动作风格},动作灵动。
声音:只保留雨声、衣摆破风声、武器碰撞声、脚步踏水声和低频冲击声,不要现代 BGM。
【氛围画质】
硬边水墨国风动画质感,高对比明暗,黑白灰主调,点缀 {红 / 青 / 金} 色。
线条凌厉,墨气飞散,速度线清晰,打击瞬间有火花、墨色气浪和尘土反馈。
避免画面糊成一团,避免肢体扭曲,避免游戏 CG 感,避免动作无重量感。
【画面内容】
0-2 秒:低角度中景,两人同时踏碎地面积水向前冲刺,镜头高速跟拍,衣摆和发带被气流拉直。
2-5 秒:武器第一次正面相撞,慢动作特写,火花和墨气同时炸开,镜头轻微震动。
5-8 秒:快速切镜,双方连续劈、刺、格挡、反击,各退半步又立刻贴近,地面落叶被剑气掀起。
8-12 秒:环绕运镜,两人同时蓄力横斩,冲击波穿过竹林,几片竹叶被切开后慢慢飘落。
12-15 秒:中景慢推,双方背对背落地,武器尖端仍在滴水,胜负未分,环境声逐渐压低,留白结束。

通用模板:单人破阵

【基础设定】
时长:10-12 秒。
场景:夜色山门前,石阶潮湿,风吹纸符。
主体:一名持长刀的侠客,衣服边缘破损,刀鞘有旧铜件和划痕。
敌人:数名黑影从雾中逼近,只表现轮廓,不强调具体脸部。
【氛围画质】
国风水墨动画质感,硬边线条,冷色夜景,刀光为唯一暖色。
墨雾在脚边流动,动作清晰,冲击反馈明显。
【画面内容】
0-3 秒:远景,侠客站在山门中央,黑影从两侧雾中出现,镜头缓慢推近。
3-6 秒:中近景,侠客左脚后撤半步压低重心,因为听到侧后方脚步声,右手按住刀柄。
6-9 秒:拔刀横斩,一道弧形刀光切开雾气,最近的黑影被冲击力震退撞上石灯,纸符被风卷起。
9-12 秒:特写,刀尖停在画面前景,水滴从刀刃滑落,远处黑影不再前进,留白。

通用模板:参考视频复刻动作

适合 Seedance 这类支持 @视频 的平台。

参考 @视频1 的动作节奏、镜头速度和打击停顿,但不要复制原视频中的角色、服装、脸、场景和可识别 IP。
使用 @图片1 作为角色 A 的原创形象参考,@图片2 作为角色 B 的原创形象参考。
全片保持原创国风水墨动画质感,动作结构参考 @视频1:对峙、冲刺、第一次武器碰撞、快速攻防、慢动作收束。

失败模式

动作糊成一团

原因:

  • 同一镜头里塞了太多招式。
  • 全程高速,没有慢动作节点。
  • 没写接触点和受力反馈。

修正:

  • 每 3 秒只写 1 个动作重点。
  • 把击中瞬间改成慢动作特写。
  • 明确“武器相撞 -> 火花/墨气 -> 双方后退/偏移”。

像游戏特效,不像国风动画

原因:

  • 只写了“高燃、4K、酷炫”。
  • 没有线条、墨气、留白、色彩约束。

修正:

  • 加硬边水墨线条、飞白、墨雾、单一强调色。
  • 减少全屏发光和爆炸。

角色变成 IP 复刻

原因:

  • 直接写作品名或角色名。
  • 上传强识别参考图。

修正:

  • 改用原创角色。
  • 参考视频只声明“动作/运镜/节奏”,排除角色和美术。

后续收集方向

  • 找更多“动作分镜拆解”而不是单句 prompt。
  • 优先收集带时间轴、运镜、音效、失败修正的来源。
  • 对雾山五行、鬼灭、火影等强 IP,只记录抽象风格和动作原则,不保存可直接复刻的侵权表达。

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学习路线

AIGC 创作

06 / 7
查看完整路线
  1. 01AIGC 视频学习地图:从 Prompt 到分镜工作流
  2. 02AIGC 视频 Prompt 来源库
  3. 03AIGC 视频 Prompt 模板库
  4. 04AIGC 视频来源与版权边界
  5. 05AIGC 视频创作工作流与练习
  6. 06AIGC 国风武侠打斗 Prompt 拆解当前
  7. 07Mx-Shell《丧尸清道夫》方法论
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